ERWADI, Y.; SUNARDI, D.; KRISMINATI, S. E. P. Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates. JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika), [S. l.], v. 5, n. 2, p. 106–119, 2022. DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.482. Disponível em: https://jurnal.ikhafi.or.id/index.php/jukomika/article/view/482. Acesso em: 10 may. 2024.